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    Guia osamoda de inteligencia/ invocaciones

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    Tho-ril
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    Fecha de inscripción: 20/09/2008
    Edad: 18
    Localización: Sevilla

    Guia osamoda de inteligencia/ invocaciones

    Mensaje  Tho-ril el Jue Ago 13, 2009 4:56 pm

    Buenas! ahora desarrollare una guía Osamoda de Inteligencia/invocador , desde el lvl 1 hasta el 100, si me equivoco en algo o algo no os parece bien dad vuestros consejos , lo agradeceria mucho ^^.

    bueno empezare por la base , "El capital de puntos invertidos":

    Destinaras todos y cada uno de los puntos a inteligencia y a ser posible haz scroll de vitalidad y fuerza ya que aumentará el daño causado con latigo (subir las cractericticas con pergaminos), esto es relativamente facil ya que haciendo una vez al dia los dopeuls se ganan pergaminos (ademas de una buena cantidad de experiencia). Tambien te puedes hacer scroll de sabiduria pero no es obligatorio.

    puntos de hechizo invertidos:

    1-11 : garra espectral al 5- este ataque te permitira causar un daño medio a larga distancia y te sera muy util para apoyar a tus invocaciones en la distancia.

    11-21 : Jalató al 5- esta invocación sera la mas importante que aprendas hasta practicamente el lvl 80 , ya que hace un daño medio, bloquea, y lo mas importante para mi es que impide que se use cualquier ataque de teleportación.

    21-24: movimiento felino al 3 - el jalato es muy lento y este hechizo de apoyo le permitira correr mucho mas rapido.

    24-29: chute motivador al 4- le permitira atacar dos veces a vuestras invocaciones, si se quiere se puede subir al 5 como apoyo a los aliados (da dos pa a los aliados al 5)

    29-39: sapo al 5 del tiron- esto convertira a tus invocaciones en casi indestructibles , se puede dejar al 4 para subirlo mas tarde ,pero yo lo recomiendo al 5 cuanto antes.

    39-49: latigo al 5- enormes daños a las invocaciones (este ataque es de daño neutral por eso recomiendo el scroll de fuerza)

    Nota lvl 48 : el jabalí es una alternativa a liberación pero es tonto y te puede causar mas de un problema , de todos modos si vas a subir esta invocacion baja jalato al 1.

    49-59: puño del cruji al 5 - completamente indispensable, tremendos daños de area y en resumen el mejor ataque de inte que tienen los osamodas

    59-62: resistencia natural al 3- junto a sapo hará de las invocaciones un tanque.

    62-65: curación animal al lvl 3- cura los daños sufridos por tus invocaciones y aunque en menor grado, tambien de los aliados (ten en cuenta que los puntos de vida devueltos auentan cuanto mas inteligencia tengas) este hechizo se puede subir al 5 si se desea ya que curaras bastante y serviras de apoyo como curador

    65-70: sube comillos del milubo al 3- un buen aumento de daños a tus invocaciones (si consigues un pergamino de hechizo seria lo mejor ya que podrias subir este hechizo al 4, los pergaminos de hechizo se cambian por 5 diamantes a un anutrof en las coordenadas ****** (lo modificare mas tarde porq no lo recordaba scratch)

    70-80: bwork mago al 5- daños medio de fuego a distancia y de area y buenos daños de agua cuerpo a cuerpo, ademas esta invocacion quitara pm a los enemigos, muy bueno como apoyo

    80-90: crujidor al 5- esta es mi invocacion preferida, tiene mucha vida quita pa con cada golpe ,sube la resistencias a los elementos y causa unos daños altos de tierra, cuando se suba esta bajad jalato al 1 con dopeuls (matandolos a todos puedes bajar un hechizo de lvl al mínimo)

    90-100: dragonito al 5- daños de fuego altos a distancia dehechiza y sube daños, y eso lopuede hacer en un turno!!! es para echarle flores.

    Opcionales: prespic al 3 como variante de subir resistencia natural, quita 2 pa a varios objetivos en un turno, muy muy bueno como apoyo a la hora de enfrentarse cara a cara con el enemigo.

    lugares de lvl :

    1-20/25- cala de astrub (abonados) chafers de incarnam no abonados (o jabalís de astrub tambien dan buena xp)

    20/25-50- llanura de los blops , bosque de los abraknidos (linde) o puerkazos (abonados) chafers de astrub y crujibolas (no abonados)

    50-90- kanus en llanura de cania , blops en grupos gordos y con buen set de sab , playas de Otomai o pandala con los pandulos y pandikazes.tambien puedes pensar en contratar a un sadi de daños y lvl en bonta/brak (abonados) ....(no abonados, aqui ya se puede uno pensar en abonarse o se va a quedar atras)

    90-100- kanus, ya sea solo o en grupo la xp es buena, pero los combates son lentos y aburridos, pandala (exterminio de toda clase de pandas, eso si a los pandoras ni tocarlos) blops (lo sigo recomendando , dan buena xp y a este lvl los podras matar muy facilmente)mazmorras de nivel alto (abraknidos, wabbit, etc) ratas o koalaks e grupos reducidos

    equipo:

    1-20 - set del aventurero combinado con un anillo mental perfeco ,como arma puedes optar por un martillo del jala que da +1 en invocables

    20-46- set del jala completo y complementado por un anillo mental (o un anillo del kwak de fuego) y como mascota un bwak de fuego (si tenemos el anillo del kwak hará bonus con el) alrededor de 150 e inte buena vit fuerza y un pa

    46-58- set del escarahoja rojo combinado con unas botas espiritu de crocoburio magueadas perfectamente un amuleto del puzle de la garra , un kwakanillo de fuego y un bwak de fuego

    58-81- dora/ casco del jalato reál combinado con una capa gorrogoma mas un cinturon de la tortuga roja , seguimos con las botas de espiritu de crocoburio, un pavo orquideo y cuando lleguemos a lvl indicado un amublop guinda real

    81-100- la bertoza seguido del sombrero fuegodala al lvl 98, seguimos con la gorrogoma , cambiamos el cinturon , y compramos o hacemos el cinturon fuegodala combinado con la alianza fuegodala ,el kawakanillo y un buen martillo rojo (o como variante el excelente baston de reyes, al lvl 94 nos pillamos unas botas animales o las hacemso ya que son relativamente faciles de hacer, seguimos con el amublop guinda real o compranos el amuleto fuegodala ( es carísimo y muy dificil de hacer)

    ventajas del osamoda de intelignecia:

    - mas variedad de ataques de su elemento
    - se ven aumentadas las curaciones
    - posee un ataque de inteligencia de cada categoria , de larga distancia y daño escaso aunque de bajo coste de pa(cuervo) de distancia media y daño medio y gasto moderado de pa (garra espectral) y de daño alto ,corta distancia y alto gasto de pa.
    - a diferencia del osamoda de vitalidad se puede defender si le llega un enemigo cuerpo a cuerpo y puede apoyar a las invocaciones o prescindir de ellas en algunas ocasiones

    bueno esto a sido todo, espero q la dsifruten ^^

    Tho-ril Osa lvl 94 en aguabrial


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